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DDS多少X做一次,X放射线多长时间适宜做一次

来源:整理 时间:2023-10-22 17:27:26 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,X放射线多长时间适宜做一次

你好,半年一次!除了辐射之外没有什么危害!

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2,dds生物电渗析理疗做一次怎样收费

DDS理疗 以生物电的方式 打通人的经络 达到气血畅通 配合理疗产品调节酸碱度 达到正常的新陈代谢
都去不同收费不同具体可以咨询我

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3,酸碱平生物电dds按摩一次多少饯

我做一次300.一个半小时,主要给调的肾,肝,心,这几个部位都给渗透精油,颈椎和偏头疼,还给敷两个部位的泥疗膏,说实话,我也觉得太贵了,可是这是自己朋友干了,相信就好,调了两天了,头疼减轻了,我交了一疗程的钱,如果不是朋友,可能更贵吧!
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4,FPGA做DDS向大神们求教

完全可以,我用的方案是Xilinx Virtex-5 FX70+DAC5682,或者DAC换成AD9736/AD9739;最大输出频率fmax=fDAC*0.4,你懂的;关于FPGA的程序建议用RAM做查找表;现成的DDS核可能跑不到那么高频率500MHz;如果你只须需要单频200MHz信号的话,不妨试试专用DDS芯片AD9910/AD9912;
就是最小能到多少频率,最大能到多少频率的。你是fpga做的吗?那你就根据香浓定理算算你ram里面点数。 比如,你数据表里面存的是20位的。然后截取高12为作为实际取用数据。低8为仅作为累加位。这个一般是控制频率的。比如,一个clk累加一次,从0000 0000 0000 0000 0000 到0000 0000 0000 0001 0000 0000。高12位实际取用的只变化了一个,而低8位要从0000 0000变到1111 1111再进一位,即clk加了2^8次。如果还不懂就给我消息。 仅限百度消息!qq,无可奉告…… 回答了你两个问题,都没分赚……

5,DDS是什么意思

DDS是一种全数字化的频率合成器,由相位累加器、波形ROM、D/A转换器和低通滤波器构成。时钟频率给定后,输出信号的频率取决于频率控制字,频率分辨率取决于累加器位数,相位分辨率取决于ROM的地址线位数,幅度量化噪声取决于ROM的数据位字长和D/A转换器位数。 DDS有如下优点:⑴ 频率分辨率高,输出频点多,可达 个频点(N为相位累加器位数);⑵频率切换速度快,可达us量级;⑶ 频率切换时相位连续;⑷ 可以输出宽带正交信号;⑸ 输出相位噪声低,对参考频率源的相位噪声有改善作用;⑹可以产生任意波形;⑺ 全数字化实现,便于集成,体积小,重量轻,因此八十年代以来各国都在研制和发展各自的DDS产品,如美国QUALCOMM公司的Q2334,Q2220;STANFORD公司的STEL-1175,STEL-1180;AD公司的AD7008,AD9850,AD9854等。这些DDS芯片的时钟频率从几十兆赫兹到几百兆赫兹不等,芯片从一般功能到集成有D/A转换器和正交调制器。 ====== DDS文件介绍 ====== 在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件。可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张图片的信息,如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。 dds是DirectDraw Surface的缩写,实际上,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,它们分别是DXT1,DXT3和DXT5。
 DDS同 DSP(数字信号处理)一样,是一项关键的数字化技术。DDS是直接数字式频率合成器(Direct Digital Synthesizer)的英文缩写。与传统的频率合成器相比,DDS具有低成本、低功耗、高分辨率和快速转换时间等优点,广泛使用在电信与电子仪器领域,是实现设备全数字化的一个关键技术。   一块DDS芯片中主要包括频率控制寄存器、高速相位累加器和正弦计算器三个部分(如Q2220)。频率控制寄存器可以串行或并行的方式装载并寄存用户输入的频率控制码;而相位累加器根据频率控制码在每个时钟周期内进行相位累加,得到一个相位值;正弦计算器则对该相位值计算数字化正弦波幅度(芯片一般通过查表得到)。DDS芯片输出的一般是数字化的正弦波,因此还需经过高速D/A转换器和低通滤波器才能得到一个可用的模拟频率信号。   另外,有些DDS芯片还具有调幅、调频和调相等调制功能及片内D/A变换器(如AD7008)。   DDS也是药物传递系统的意思。

6,DDS频率合成

频率合成器是现代电子系统的重要组成部分,在通信、雷达、电子对抗、导航、广播电视、遥测遥控、仪器仪表等许多领域中被广泛应用。例如,在雷达设备中,他为发射机的调制器提供载频信号,也为接收机的混频器提供本振信号;在测试仪器中,他可单独作为标准信号源。随着电子技术的不断发展,各类电子系统对频率合成器的要求越来越高,对相位噪声、频率转换时间、频率分辨力、相对工作带宽、体积及功耗等多种指标提出了更高的要求。所以在研制频率合成源时,应根据具体应用和要求选择适当的方案,以满足系统设计指标要求。直接频率合成(DDS)技术因有突出的特点,如输出波形灵活且相位连续(这是其最大优势)、频率稳定度高、输出频率分辨率高、频率转换速度快、输出相位噪声低、集成度高、功耗低、体积小等,使其在频率合成源技术中被广泛应用,但DDS合成频率比较低且输出频谱杂散较大,又限制了其应用。PLL则具有频带宽、工作频率高、频谱质量好等优点,但其不足之处为频率分辨率、频率建立时间等方面远不如DDS。如果把两者结合起来,取长补短,可以获得更高的频率分辨率,更快的信号建立时间,低相噪和宽输出频率范围等性能。 1实现原理 本频率合成源要求输出频率可控,线性调频频率范围为1.8~2.2 GHz,且调频带宽可以改变:50 MHz,100 MHz,200 MHz和400 MHz 4档,调频周期相应为1 ms,2 ms,4ms,8 ms,相位噪声优于-95 dBc/Hz(@1 kHz)。本着经济实用的原则,选择了8031单片机控制AD9854 DDS芯片激励PE3236 PLL芯片来输出合成信号,原理框图如图1所示。 系统把要求的频率控制字存贮在只读存贮器ROM中,通过拨位开关控制8031选择给DDS 9854灌输频率控制字,使9854产生低频线性调频信号(300 MHz参考时钟是与单片机10 MHz时钟相参的),经无源低通滤波器LPF1平滑后送到鉴相器PE3236,鉴相器把DDS送来的低频线性调频信号和要求系统最终输出的线性调频信号经80分频后进行比相,得到误差电压,再经经典的二阶有源低通滤波器LPF2滤除高次谐波送给压控振荡器VCO,VCO输出系统要求的线性调频信号。 2硬件设计注意事项 由于DDS+PLL是一项成熟的技术,所以在硬件的实现中,各个关键芯片的性能特点在许多文章和器件资料中都有介绍,本设计中软件的设置比较简单,这里不做介绍。把硬件设计过程中的注意事项作为重点,确保信号纯度好、相位噪声低。 AD9854芯片是AD公司生产的性能很好的直接数字频率合成芯片。与传统的芯片相比,不但具有一般芯片所具有的相位累加器,正弦值存储表,还在相位累加器前加了一级频率累加器,后面集成了数模转换器,可提供正交的I/Q两路输出。在频率累加器的作用下产生线性增加的瞬时频率,经相位累加器输出信号的二次瞬时相位,以此相位值寻址正弦值存储表,得到与相位对应的幅度量比值,再经数模转换得到连续的阶梯波,经设计的滤波器滤除其中的高频分量,将得到的信号送到PE3236倍频电路。

7,dds 服务的标准是什么

那也不能那么肯定,DDS也有很强的优势,在广东省速度到目前为止,没有一个速递公司能与它抗衡,不过在广东而已,我在DDS做过的
由于工程机械范围广、规格多、整机重、零部件大,一般采用喷涂方式进行涂装。喷涂工具有空气喷枪、高压无气喷枪、空气辅助式喷枪及手提式静电喷枪。空气喷枪喷涂效率低 (30% 左右),高压无气喷枪浪费涂料,两者共同的特点是环境污染较严重,所以已经和正在被空气辅助式喷枪和手提式静电喷枪所取代。中小零部件也可采用水帘喷漆室或无泵喷漆室,前者具有先进的性能,后者经济实惠,方便实用。由于工程机械整机和零部件较重,热容量大, 因此其防锈涂层的干燥一般采用烘烤均匀的热风对流的烘干方式。热源可因地制宜,选用蒸汽、电、轻柴油、天然气和液化石油气等。(1) 涂装基本工艺流程 涂装程序:distress破坏处理 ; sap stain素村修色; smooth coat 底色 (1); rel stain底色(2); wash coat胶固; sanding砂光; glaze 擦拭; sealer底漆; sanding砂光; spatter喷点; dry brush 干刷; cow tail牛尾; first top coat 面漆; brearway fill灰蜡; sanging砂光; pad stain拍色; shading修色; top coat面漆(2)。 (2)涂装工艺流程说明 1.distress 破坏处理 目的:在新的家具产品外观上做仿古处理的效果 ①连续的破坏处理最容易操作,它不会太多影响产品的涂装及设计; ②要严格参照色板样品对产品做破坏效果; ③要注意破坏处理员工所做的破坏样式及动作; ④边角的破坏处理在任何破坏处理中都非常重要,挫痕的柔和程度决定产品破坏的严重程度; ⑤所有的破坏(虫孔, 锉痕 ,散敲,石块敲击等,应均匀分布在产品表面和产品的边缘。) 2.sap stain材修色(修红、修绿) 目的:统一木材颜色,使产品在整体效果和颜色方面更加协调。 ①sap stain一般用于浅色木材使其与整体颜色接近,将任何不正常的木材颜色中性化; ②在做sap stain时员工50%的时间将用在观察上,然后用另一半时间在产品上喷涂; ③实木修色基本是一个判断过程,尽量使该员工留在修色的位置上; ④不正确的喷涂会导致某件产品产生更大的色差并导致颜色模糊,感觉不对,所以要求员工养成良好习惯,将有助于使产品涂装达到要求; 3.smoothcoat染料性底色 目的:提高产品的清晰度、透明度。 ①注意喷涂过程中着色一致最为重要; ②在涂饰生产线上为了保证涂装的一致性,大都用2-3人操作喷涂,应采取措施保证他们尽量喷的一致; ③一定要按照确认的分层色板操作。 4.rel stain颜料性底色 目的:给产品增加深度效果及极好的透明度效果。 ①注意底着色的整体效果; ②人员喷涂一致; ③一定要对照确认的分层色板操作 5.端头封固 目的:使产品端头做出清晰,均匀的涂装效果。 ①产品铣形后端面及端头的纹理处做; ②为达到木纹清晰效果,在铣形处涂胶固或底漆; ③要防止喷涂过量,否则会影响木纹的清晰度,并且会使软质木材(松木、枫木)不能充分吸收擦拭剂; 6.wash coat材面胶固 目的:封固底色并为下道工序做准备,稳定产品材质纤维及导管。 ①此环节依然需要连续喷涂并且要喷涂均匀; ②不要忽视发黑的木纹(特别是软质木)要写喷涂; ③为了使胶固后的产品能充分吸收擦拭剂,要根据温度及湿度的变化调节胶固的粘度; ④仔细检查胶固的喷涂程度使之符合研磨后的产品能充分吸收擦拭剂的要求; ⑤木材表面组织密度不均匀,擦拭着色会产生不均匀的前处理。 7.sanding 胶固研磨 目的:为擦拭提供良好效果 ①平面最容易研磨砂光,因此他们的研磨效果也最好,而产品铣形处的留有粗糙边缘的痕迹最需好好研磨砂光; ②胶固研磨非常重要,因为它决定从第一步涂装到最后形成平滑涂膜的全过程,应按排足够的员工担任此研磨工作。如果研磨工作敷衍了事,不但会影响色彩而且会使喷好的底漆显得很粗糙。 8.inert 刷填充剂 目的:为擦拭提供清晰均匀的涂装。 ①此步骤要求选定区域能充分吸收填充剂且不至于在随后的擦拭中使产品变黑或变脏; ②填充剂只在指定区域使用,不经心的喷涂会使在不需要使用填充剂和部位进行不必要的麻烦; 9.glaze擦拭 目的:依据色板定色及填充木材导管,呈现木纹效果。 ①擦拭要达到一定的程度防止漏涂发白,如:工艺缝书架工艺沟,外露的夹角。 ②产品经过胶固与正确研磨后做擦拭一般可使木纹,纹路清晰,色彩均匀; ③第一道擦拭使擦拭剂渗入到木材导管中,所以员工要对木纹纹理、材 质多加留意,防止木材产品变黑; ④做最后的擦拭工作,使产品颜色与色板一致; ⑤品检员可检查所有的擦拭是否擦拭均匀。 10.hai-hai明暗线 目的:增加产品木材纹路与整体效果的层次感。 ①员工应明白做何种特殊效果(针对产品特点) ③用砂纸研磨会增加产品亮度,钢丝绒能造成柔和的效果,注意不要用力过度; ④明暗对比技艺非常重要,操作者应在产品上寻找并圈出(可发挥想象的部位如:节疤、木纹边缘等),明暗线增加了产品的层次感、鲜明感,立体感,做手指状的明暗线最容易,因此要做出最好的明暗效果; ⑤一定要对比样品和确认的颜色的明暗效果进行生产。 11.sealer底漆目的:为面漆的喷涂做准备,底漆比面漆要稠,良好的底漆涂装是为面漆的成功涂装打基础,良好的喷涂技巧和底漆的均匀喷涂尤其重要。 ①增加涂膜的附着力,封闭擦拭剂; ②增强涂装效果,建立厚的涂膜层,可多次喷涂,并容易砂光; 12.sending sealer 底漆砂磨 目的:增加涂装效果,为面漆涂装做准备 ①选择适当的砂纸辙底砂光,消除影响涂装的缺点,使涂装能获得表面光滑及提高密着性; ②底漆涂膜的砂光,采用砂光机在产品表面操作,避免逆向砂光; ③某些部位无法进行机器砂光,必采用人工砂磨,应顺木纹方向砂光; ④砂光的技巧应加以检讨。 13.spatter 喷点 目的:做出古朴的涂装效果,涂装表面有深浅不一样的小点效果。 ①喷点要均匀分散; ②表面效果要与样品及标准板吻合。 14.cow tail 牛尾 目的:营造风格独特的涂装效果。 ①仿制古董家具表面,有深色浅色细长条似牛尾模样的痕迹; ②注意产品牛尾效果,有的多,有的少,有的重,有的浅,尽量做自然点。 ③使用适当的工具来完成,要与色板及样品相吻合. 15.dry brush 干刷 目的:进一步在产品颜色上增加产品的古旧与沧桑感。 ①干刷通常采用油性物质(如glaze ) ②干刷工具最好采用质量好的毛刷,它们在产品的边缘营造出条合的效果; ③干刷要实现产品的破坏处理,并要在整体涂装中达到自然过度的效果。 16.first top coat 面漆 目的:增加涂膜保护层,显示产品的质感。 ①第一道面漆面漆的干燥时间对加强漆膜的稳定性最关健,如果漆膜不完全干燥会在随后的研磨过程中,使涂膜遭到破坏; ②保护涂层的效果; ③产品的面漆涂膜效果的流平性会增加产品的涂装亮度与透明度。 17.breakaway filler 擦蜡 目的:营造出产品的古旧感。 ①根据产品要求有多种的擦蜡方式(个别擦蜡,整体擦蜡) ②涂膜越干,擦蜡效果越均匀和稳定; ③应尽量避免在涂膜上停留太久,防止蜡浸入涂膜造成混色; ④一定要求上道面漆喷涂均匀一致。 18.pad shading 拍修色 目的:进一步对产品做仿古处理 ①拍修色用酒精与有色色精的混合溶液,不能用其它溶液; ②拍色方法较多,整体拍色较常用,可用一大块抹布拍色,每次经过的面积大而且省时,也可将小块抹布对叠对产品的细微处和边缘进行拍色; ③若想使拍色、修色达到理想效果,必须安排已受过强化训练的有经验的员工完成此项工作; ④拍、修色在整个涂装环节是增加产品美感的最重要步骤; ⑤修色可达到修整产品颜色一致的效果,在面漆喷涂前操作; ⑥拍、修色结束后可做一定的明暗效果,使产品有层次感。 19.top coat 面漆 目的:为产品做最后一道保护层,显出木纹的质感完成产品涂装。 ①掌握员工喷涂动作标准; ②给产品付予光泽、硬度、触感等。 20.may clearer水蜡 目的:提高产品表面面漆的防损及抗磨能力。 ①在产品面漆完全干燥后擦水蜡; ②用水蜡湿布在产品上先擦一遍,晒干后再用干布擦净; ③增加面漆产品的手感与质感。 涂装前预处理为了把物体表面所附着的各种异物(如油污、锈蚀、灰尘、旧漆 膜等)去除,提供适合于涂装要求的良好基底,以保证涂膜具有良好的防腐蚀性能、装饰性能及某些特种功能,在涂装之前必须对物体表面进行预处理。人们把进行这种处理所做的工作,统称为涂装前(表 面)处理或(表面)预处理。
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