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60khz是多少ms,SIEMENS S7300 CPU参数详解请详细些

来源:整理 时间:2023-09-09 05:33:48 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,SIEMENS S7300 CPU参数详解请详细些

别急!!!慢慢 就会 明白,特别是 多接触 之后DI24/DO16 应该是 24路数字输入/16路数字输出AI5/AO2 应该是 5路模拟输入/2 路模拟输出其他 看资料 文档 吧
应该不是s7300吧,现在的s7-300不需单独备份程序到mmc卡

SIEMENS S7300 CPU参数详解请详细些

2,60kHz等于多少MHz

1MHz=1000KHz=1000000Hz所以10KHz=0.01MHz,60KHz=0.06MHz

60kHz等于多少MHz

3,三菱FX2N PLC内置高速计数器可处理的最高脉冲频率是多少 FX2N

PLC内置高速计数器单相最高60KHZ、双相最高30KHZ,FX2N-1HC模块单相最高100KHZ、双相最高50KHZ,具体可参考用户手册,希望对你有帮助
首先在100毫秒交替程序那是错了,因为plc是循环扫描的,应该在把m8012改成上升沿脉冲,或者把alt改成altp,否则会导致y0高频闪烁。然后是c1常闭触点会一直把c0和c1清零无法计数,把c1常闭改成常开的话可以实现y0亮100毫秒后灭,900毫秒后重复。

三菱FX2N PLC内置高速计数器可处理的最高脉冲频率是多少 FX2N

4,12801024 60赫兹液晶显示器的反应时间是多少ms

赫兹就是秒分之一,60Hz就是1秒60帧,一帧就是1/60秒,大约是17毫秒,标注的多少毫秒是LCD最快能达到的,现在有2ms的灰阶响应时间的,就是理论最高可以达到500Hz的刷新率

5,1H小时 m分 S秒 ms毫秒 738

40W=(40000 )mv 1H(小时)=(60 ) m(分)=(3600 ) S(秒)=( 3600000) ms(毫秒) 738khz=(738000 )HZ 981KHZ=(0.981 )MHZ
无厘头。再看看别人怎么说的。
40W=( 40000)mW 1H(小时)=(60 ) m(分)=(3600 ) S(秒)=(360000 ) ms(毫秒) 738khz=(738000 )HZ 981KHZ=(0.981 )MHZ

6,赫兹的单位换算

f=1/T,T是周期。(其中f是指赫兹,T是指以秒为单位)赫兹是国际单位制中频率的单位,它具体是指每秒中的周期性变动重复次数的计量。1千赫 (kHz 103 Hz) =1 000 Hz;1兆赫 (MHz 106 Hz) =1 000 000 Hz;1吉赫 (GHz 109 Hz) =1 000 000 000 Hz;1太赫 (THz 1012 Hz) =1 000 000 000 000 Hz;频率与时间周期的转换:1、频率:1秒中发生的次数;2、周期:发生一次所需要的时间;3、频率和周期互为倒数。4、Hz —— s5、KHz —— ms6、MHz —— us具体算法:例如:频率是f=50Hz,那么周期T=1/f=1/50=0.02s。

7,怎样计算超声波声压有了解的提点一下谢谢

声压/声压级 一、压强的基本概念: 1、压强的定义:单位面积上所受到的压力叫做压强。 2、压强的单位:压强的单位是Pa(帕)。 1Pa=1N/㎡,即1帕斯卡=1平方米面积上受到1牛顿的压力。 1Pa=10m Pa=10μPa 二、声压的基本概念: 1、声压的定义: 设体积元受声扰动后压强由P0改变为P1,则由声扰动产生的逾量压强(简称为逾压) 就称为声压。声压的大小反映了声波的强弱。 或者:声音通过空气的振动所产生的压强叫做声压强,简称声压。 声压是一标量而不是矢量。它的相位按下列原则区分正负,当声压使总声压增加时,声压相位规定为正,反之为负。 2、声压的单位: 声压的单位为Pa(帕),有时也用bar(巴)作单位,1bar=100KPa。 人的耳朵所能感受到的最小声压是20μPa,低于此声压人们就感觉不到声音。 3、可听阈声压:正常人耳对1KHz声音刚刚能觉察其存在的声压值(20μPa)被称为1KHz声音的可听阈声压。一般讲,人耳不能觉察到低于这一声压值的声音的存在。 4、瞬时声压:声场中某一瞬时的声压值称为瞬时声压。 5、峰值声压:在一定时间间隔中最大的瞬间声压值称为峰值声压或者巅值声压。如果声压随时间变化是按简谐规律,那么峰值声压也就是声压的振幅; 6、有效声压:在一定时间间隔中,瞬时声压对时间取均方根值称为有效声压 式中下角符号“e”代表有效值,T代表取平均的时间间隔,它可以是一个周期或比周期大得多的时间间隔。我们日常中所说的声压和一般电子仪表所测得的声压都是有效声压。 三、声压级的基本概念: 1、声压级的定义:把声压的有效值取对数来表示声音的强弱,这种表示声音强弱的数值叫声压级。 声压级以符号SPL表示,单位为分贝(dB), SPL(声压级)=20lg (dB) 式中为待测声压的有效值:为参考声压,在空气中参考声压一般取2×Pa。 由于人的耳朵所能感受到的最小声压是20μPa,因此人们就把这个压强作为声压强的参照标准,记做。 20μPa=0dB.SPL 因此在声学或医学上把20μPa=0dB.SPL定义为听阈(YU),即听觉的阀门。只有高于此值,阀门才能打开,听到声音。 声压/声压级 2、声压级的计算: 在空气中声压级的计算公式为: SPL(声压级)=20lg dBSPL 例如1Pa声压对应的声压级: 20lg dBSPL=20lg dBSPL=20lgdBSPL =20(lg-lg2.0)dBSPL20(5-0.301)dBSPL=93.98 dBSPL≈94dBSPL 这就是平时我们所说的1Pa的声压相当94dB声压级(SPL)。类似可以计算得出: 20μPa=0dBSPL 200μPa=20dBSPL 2 m Pa=40dBSPL 20 m Pa=60dBSPL 200 m Pa=80dBSPL 2 Pa=100dBSPL 小结:声压变为原来的10倍,声压级在原来的基础上增加20 dB; 声压变为原来的2倍,声压级在原来的基础上增加6 dB。 另外,当声压达到20 Pa,即声压级为120dBSPL时,人们的耳朵会感觉到疼痛,因此,在声学或医学上把20 Pa=120dBSPL定义为痛阈,长时间在此环境下工作,会对听觉系统造成伤害。 四、MIC的最大声压级:是指MIC的失真在3%时的声压级。 当前我司MIC的最大声压级指标为:115 dBSPL(A计权)。 五、MIC的最大声压级测量方框图: 声强 1、平均声功率:单位时间内通过垂直于声传播方向的面积为S的平均声能量就称为平均声功率或者平均声能量流。 ……② 其中,为平均声能量密度;为声速; 平均声能量的单位为W(瓦特),1W=1J/s; 2、声强: 通过垂直于声传播方向的单位面积上的平均声能量流就称为声强或者平均声能量流密度。 ……③ 声强的单位为W/m; 九、声强级的基本概念: 1、声强级的定义:声强级用SIL表示,其定义为: (dB)……④ 上式中I为待测声强;为参考声强; 在空气中,参考声强一般取10 W/m; 2、“酒会效应”简介:人耳与大脑相配合,能从本底噪声的环境中听出某些频率的声音,也就是说人的听觉系统具有滤波器的功能,人的听觉系统的这种功能被形象地称为“酒会效应” 。 十、响度级的基本概念: 1、响度级的定义:把某一被研究的声音和另一个标准的声音(通常为1000Hz纯音)相比较,调节1000Hz纯音的声压级,使它和所研究的声音听起来有同样的响,这时1000Hz纯音的声压级就被定义为该声音的响度级。 例如,当1000Hz纯音的声压级为80dB(相对于20μPa)时与某一扬声器发出的声音听起来同样地响,那么不管扬声器声音的声压级为多少,他的响度级被认为是80方。 2、响度级的单位称为方; 3、从以上定义可以得知:对1000Hz的纯音,其以分贝计的声压级与以方计的响度级在数值上是相等的。 4、众所周知,炮弹的爆炸声是“很响”的,而一个人在远处的谈话声就是“不很响”的,这种人耳直观上感觉的“很响”与“不很响”不仅与声波强度的对数近于成正比,而且与声波的频率也有关。

8,CPU的运算速度是怎样计算的

外频 CPU的外频,通常为系统总线的工作频率(系统时钟频率),CPU与周边设备传输数据的频率,具体是指CPU到芯片组之间的总线速度。外频是CPU与主板之间同步运行的速度,而且目前的绝大部分电脑系统中外频,也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。 在486之前,CPU的主频还处于一个较低的阶段,CPU的主频一般都等于外频。而在486出现以后,由于CPU工作频率不断提高,而PC机的一些其他设备(如插卡、硬盘等)却受到工艺的限制,不能承受更高的频率,因此限制了CPU频率的进一步提高。因此出现了倍频技术,该技术能够使CPU内部工作频率变为外部频率的倍数,从而通过提升倍频而达到提升主频的目的。倍频技术就是使外部设备可以工作在一个较低外频上,而CPU主频是外频的倍数。 在Pentium时代,CPU的外频一般是60/66MHz,从Pentium Ⅱ 350开始,CPU外频提高到100MHz,目前CPU外频已经达到了200MHz。由于正常情况下CPU总线频率和内存总线频率相同,所以当CPU外频提高后,与内存之间的交换速度也相应得到了提高,对提高电脑整体运行速度影响较大。 倍频 基频以外的其他振动能级跃迁产生的红外吸收频率统称为倍频。v=0至v=2的跃迁称为第一个倍频2n,相应地3n, 4n……等均称为倍频。 使获得频率为原频率整数倍的方法。利用非线性器件从原频率产生多次谐波,通过带通滤波器选出所需倍数的那次谐波。在数字电路中则利用逻辑门来实现倍频。 倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应——CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。 CPU的倍频,全称是倍频系数。CPU的核心工作频率与外频之间存在着一个比值关系,这个比值就是倍频系数,简称倍频。理论上倍频是从1.5一直到无限的,但需要注意的是,倍频是以0.5为一个间隔单位。外频与倍频相乘就是主频,所以其中任何一项提高都可以使CPU的主频上升。 原先并没有倍频概念,CPU的主频和系统总线的速度是一样的,但CPU的速度越来越快,倍频技术也就应允而生。它可使系统总线工作在相对较低的频率上,而CPU速度可以通过倍频来无限提升。那么CPU主频的计算方式变为:主频 = 外频 x 倍频。也就是倍频是指CPU和系统总线之间相差的倍数,当外频不变时,提高倍频,CPU主频也就越高。 一个CPU默认的倍频只有一个,主板必须能支持这个倍频。因此在选购主板和CPU时必须注意这点,如果两者不匹配,系统就无法工作。此外,现在CPU的倍频很多已经被锁定,无法修改。 主频 在电子技术中,脉冲信号是一个按一定电压幅度,一定时间间隔连续发出的脉冲信号。脉冲信号之间的时间间隔称为周期;而将在单位时间(如1秒)内所产生的脉冲个数称为频率。频率是描述周期性循环信号(包括脉冲信号)在单位时间内所出现的脉冲数量多少的计量名称;频率的标准计量单位是Hz(赫)。电脑中的系统时钟就是一个典型的频率相当精确和稳定的脉冲信号发生器。频率在数学表达式中用“f”表示,其相应的单位有:Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算关系是:s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(纳秒),其中:1s=1000ms,1 ms=1000μs,1μs=1000ns。 CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU的位数等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能以较低的主频,达到英特尔公司的Pentium 4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式来命名。因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。 CPU的主频不代表CPU的速度,但提高主频对于提高CPU运算速度却是至关重要的。举个例子来说,假设某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当CPU运行在100MHz主频时,将比它运行在50MHz主频时速度快一倍。因为100MHz的时钟周期比50MHz的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在100MHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间仅为10ns比工作在50MHz主频时的20ns缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍。只不过电脑的整体运行速度不仅取决于CPU运算速度,还与其它各分系统的运行情况有关,只有在提高主频的同时,各分系统运行速度和各分系统之间的数据传输速度都能得到提高后,电脑整体的运行速度才能真正得到提高。 提高CPU工作主频主要受到生产工艺的限制。由于CPU是在半导体硅片上制造的,在硅片上的元件之间需要导线进行联接,由于在高频状态下要求导线越细越短越好,这样才能减小导线分布电容等杂散干扰以保证CPU运算正确。因此制造工艺的限制,是CPU主频发展的最大障碍之一。 通俗一点 外频*倍频=主频

9,初三物理公式

有邮箱没 我有一个很全的 发给你 中考力学公式 一、密度(P15) 1、公式:ρ= (ρ———密度———㎏/ ; ———质量———㎏; ———体积——— ) 2、单位换算:1g/ =1× ㎏/ ,1㎏/ =1× g/ 1 = = ,1L=1 ,1ml=1 1t= ㎏,1g= ㎏,1斤=0.5㎏, 1两=50g 二、速度(P31) 1、公式:ν= (ν———速度———m/s; ———路程———m; ———时间———s) 2、单位换算:1m/s=3.6km/h,1km/h=1/3.6m/s,1km= m,1里=0.5km,1h=60min=3600s 1km=103m,1mm=10-1cm=10-2dm =10-3m,1μm=10-6m,1nm=10-9m 三、重力(P56) 1、公式:G=mg (G———重力———N; m———质量———㎏; g=9.8N/㎏) 四、杠杆平衡条件(P65) 1、公式: = ( :动力 :动力臂 :阻力 :阻力臂) 2、 应用(省力: > ,费力: < ,等臂: = ) 五、滑轮组(P70) 公式:F= G(不计动滑轮重力)或F= (G+ ) (计动滑轮重力);S=nh F———绳子自由端拉力(N);G———物体的重力(N); ———动滑轮重力(N) n———吊着重物的绳子段数;S———绳子自由端移动距离(m);h———重物移动距离(m) 六、压强(P77) 1、公式:P= (P———压强———Pa; F———压力———N; S———受力面积———㎡) 2、单位换算:1cm2=10-4m2 七、液体的压强(P82) 推导公式:P=ρgh (P——液体的压强——Pa;ρ——液体的密度——㎏/ ;h——液体的深度——m)g=9.8N/kg 八、浮力(P96) 公式: = = g ( ——液体的密度——㎏/ , ——排开的液体的体积—— , g=9.8N/kg) 九、功(P105) 1、公式:W=Fs (W———功———J; F———力———N; s———距离———m) (克服重力做功:W=Gh) 2、单位:1J=1N.m 十、机械效率(P108): 公式:η= / (η<100%) 滑轮组 斜面: 十一、功率(P111) 1、公式: (P———功率———w; W———功———J; t———时间———s) 2、单位:1W=1J/s (推导公式: ) 十二、热量的计算(P133) (1)Q吸= cm?(t-t0) (2)Q放=cm?(t0-t) (Q吸———吸收的热量———J; Q放———放出的热量———J; c———比热容———J/(kg?℃);m———质量———kg ;t0———初温———℃ ;t———末温———℃) (注:上式可写成Q=cm?Δt。比热容与物体的质量、温度变化和吸热多少无关) 十三、热值(P138) 公式: Q放=qm (Q放———燃料完全燃烧放出的热量———J; q———燃料的热值———J/kg; m———燃料完全燃烧的质量———kg) (注:热值与燃料质量、燃料完全燃烧放出的热量多少无关) 十四、热机效率(P139) 公式:η= ( ———用来做有用功的那部分能量———J; Q总———燃料完全燃烧放出的能量———J) 中考电学公式 一、欧姆定律(P26) 1、公式:I= (I———电流———A; U———电压———V; R———电阻———Ω) 2、单位换算:1mA=10-3A,1uA=10-6A; 1KV=103V,1mV=10-3V; 1kΩ=103Ω,1MΩ=106Ω 二、电功率(P42、P45) (1)P= (P———电功率———W; ———电能———J; t———时间———s) (2)P=UI (3)P=I2R(适用于串联电路求实际功率) (4)P= (适用于并联电路求功率、求用电器的额定功率) 三、电功 四、焦耳定律(P49) (1)Q=I2Rt(适用于任何用电器求电热) (2)Q= =UIt= (只适用于纯电阻电路求电热) 五、电磁波(P99) 1、公式:c=λf (c——电磁波的波速——m/s;λ———电磁波的波长——m; f——电磁波的频率——HZ) 2、单位换算:1KHZ=103HZ,1MHZ=106HZ,1GHZ=109HZ) (注:真空中电磁波的速度约等于3×108m/s)
速度 υ= S / t 1m / s = 3.6 Km / h 声速υ= 340m / s 光速C = 3×108 m /s 密度 ρ= m / V 1 g / c m3 = 103 Kg / m3 合力 F = F1 - F2 F = F1 + F2 F1、F2在同一直线线上且方向相反 F1、F2在同一直线线上且方向相同 压强 p = F / S p =ρg h p = F / S适用于固、液、气 p =ρg h适用于竖直固体柱 p =ρg h可直接计算液体压强 1标准大气压 = 76 cmHg柱 = 1.01×105 Pa = 10.3 m水柱 浮力 ① F浮 = G – F ②漂浮、悬浮:F浮 = G ③ F浮 = G排 =ρ液g V排 ④据浮沉条件判浮力大小 (1)判断物体是否受浮力 (2)根据物体浮沉条件判断物体处 于什么状态 (3)找出合适的公式计算浮力 物体浮沉条件(前提:物体浸没在液体中且只受浮力和重力): ①F浮>G(ρ液>ρ物)上浮至漂浮 ②F浮 =G(ρ液 =ρ物)悬浮 ③F浮 < G(ρ液 < ρ物)下沉 杠杆平衡条件 F1 L1 = F2 L 2 杠杆平衡条件也叫杠杆原理 滑轮组 F = G / n F =(G动 + G物)/ n SF = n SG 理想滑轮组 忽略轮轴间的摩擦 n:作用在动滑轮上绳子股数 功 W = F S = P t 1J = 1N?m = 1W?s 功率 P = W / t = Fυ 1KW = 103 W,1MW = 103KW 有用功 W有用 = G h(竖直提升)= F S(水平移动)= W总 – W额 =ηW总 额外功 W额 = W总 – W有 = G动 h(忽略轮轴间摩擦)= f L(斜面) 总功 W总= W有用+ W额 = F S = W有用 / η 机械效率 η= W有用 / W总 η=G /(n F) = G物 /(G物 + G动) 定义式 适用于动滑轮、滑轮组

10,翻唱 问题拜托

以下是针对cool edit2.1的后期效果制作步骤 在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0。第一步:降噪降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。第二步:BBE激励器BBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓...以下是针对cool edit2.1的后期效果制作步骤 在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0。第一步:降噪降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。第二步:BBE激励器BBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开 (其他的不变)人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。最佳标准:声音大小均匀。第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。其他值均不变。最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。 我四年前也玩过翻唱。。这是总结的后期效果经验。。希望对你有用
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    神经网络 日期:2024-04-11

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    神经网络 日期:2024-04-10

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    神经网络 日期:2024-04-10

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    神经网络 日期:2024-04-10

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    神经网络 日期:2024-04-09

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    神经网络 日期:2024-04-09

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    神经网络 日期:2024-04-09

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    神经网络 日期:2024-04-09