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认识计算机的各个部件的教案,如何认识电脑主板中的所有元件以及作用 最好是图文并解的 谢谢回

来源:整理 时间:2022-12-21 02:53:48 编辑:亚灵电子网 手机版

1,如何认识电脑主板中的所有元件以及作用 最好是图文并解的 谢谢回

主板,是电脑中最重要的部件。又叫主机板(mainboard)、系统板(systemboard)或母板(motherboard);它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。 主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。相关知识请参阅百度:
这个多了去了
dsa
这是主板 主板侧面 这是显卡 声卡 网卡 cpu 拓展卡种类很多 除了上面三种还有 电视卡等等 看一下输出端口的插口就知道是甚么用途了 希望可以帮上你 朋友 希望可以采纳

如何认识电脑主板中的所有元件以及作用 最好是图文并解的 谢谢回

2,求教如何认识笔记本电脑CPU显卡和内存以及显存等部件的各个参数

比较复杂吧,不好说~~~~有时间的话可以去电脑报的网站混混,里面的高手多
朋友,这个的确太复杂了,多死人!既然你在问这种问题,估计说了你也不大懂的!!!的确很难说完哟,那么多啊 !!!!的确还是去学学的好啊!!!!!
这个十句八句说不清楚的。电脑上有很多 部件,同样存在木桶效应,即最低参数的配件将拉低整体的性能。里面涉及到的参数、理论等非常多。还是慢慢学吧!来百度知道里问是问不到的!!
你好!CPU 什么都有影响 你可以用CPU—Z这个软件了解你的U GPU-Z是让你了解你自己的显卡的 然后3DMARK主要测试你电脑内存和显卡的 具体很多的 这里就说这几个了 因为这几个是被测试得最多的。如果对你有帮助,望采纳。

求教如何认识笔记本电脑CPU显卡和内存以及显存等部件的各个参数

3,想要了解电脑硬件的各个组成部分的性能以及原理

先找本微机原理看看,看懂后你基本上对电脑架构也有个基础了,然后再找本286或386架构的书看,那么基本上你对系统平台已经有大致了解了,接着你可以在网上搜索寻找新的架构和平台来了解。如果你对基础架构不了解,那么你基本上很难看明白网络上的文章,毕竟那些文章都是假定读者具有一定硬件基础然后针对某方面来写的。
cpu=大脑 主板=骨头架子内脏等 显卡=眼睛和嘴巴 内存=思考时间 硬盘=记忆 风扇=人热了总要出汗吧? 电源=吃饭 现在我们所使用的计算机硬件系统的结构一直沿用了由美籍著名数学家冯·诺依曼提出的模型,它由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大功能部件组成。 随着信息技术的发展,各种各样的信息,例如:文字、图像、声音等经过编码处理,都可以变成数据。于是,计算机就能够实现多媒体信息的处理 各种各样的信息,通过输入设备,进入计算机的存储器,然后送到运算器,运算完毕把结果送到存储器存储,最后通过输出设备显示出来。整个过程由控制器进行控制

想要了解电脑硬件的各个组成部分的性能以及原理

4,电脑的软硬件组成详细的各零件名称和功能麻烦懂的讲解一下

主板——所有的东西都要按在上边,使其成为一整体 CPU——像没有思想的大脑,只知道把交给自己的任务完成 内存——像电工用的工具袋 把干活要用的东西暂时放在里面 硬盘——像一个收纳箱,把你所有的东西都放在里面,需要的时候CPU从里把需要的东西拿出来。 显卡——类似人的视网膜,把外界物体成像(只是产生像的信号,将信号传给显示器,显示器显示图像) 电源——就是一个变压器+稳压器(稳定能力不强) 机箱——把所有的东西放在里面,容易挪动和整理。也是为了保护里面的硬件安全。同时能防止人触电 显示器——不用再说了吧 光驱——有了它你才能让电脑识别光盘上的东西 如果你要配电脑知道这么点知识远远不够,找人帮你吧 建议你几个牌子 主板——华硕、技嘉、微星、映泰…… 硬盘——希捷、西部数据、现代……都很好 内存——金士顿、金邦、詹宇等 显卡——七彩虹、蓝宝石、铭瑄、华硕……如果不玩大型游戏买集成显卡的主板就行 这样就不用买显卡了 机箱——金河田、多彩 电源——首选航嘉、长城。。也可以使用金河田的 显示器——三星、明基 不要买LG的和优派的尤其是LG的 鼠标键盘——买双飞燕的70元的套装就很好 个人觉得双飞燕性价比最高 如果你有钱你可以买罗技的 微软的 累死我了 太晚了 睡了

5,了解电脑组件

电脑组件 Computer Hardware ? 系统组件? 储存组件? 输入组件? 输出组件? 通讯组件 系统组件 (System Component) ? 中央处理器 Central Processing Unit (CPU) 是一部电脑的核心,负责资料处理及发放命令到电脑各部份,所以电脑速度的快慢,大部份取决於它处理工作的能力。? 底板 (Mainboard) 是连接整部电脑的主体,所有电脑附件都需要与底板连接,方可使用。? 随机存取存贮器 RAM (Random Access Memory) 随机存取存贮器/记忆体是用作暂时储存将被电脑执行或经处理后的程式或资料,但当电源切断后,资料亦会消失.。? 唯读记忆体 ROM (Read Only Memory) 唯读记忆体,顾名思意,是可读不可写的记忆体,而且当电源切断后,资料仍能保全,是以用作储存电脑开始启动时所必需要的资料。? 显示卡 (Display card) 是连接显示器及电脑的扩充卡,电脑会经由此卡将资料传送到显示器,就能变成千变万化的图像。? 音效卡 (Sound Card) 是将声音录制成数码形式或播放数码音乐,是多谋体成员中比较重要的一位。 储存设备 (Backing Storage Device) ? 磁碟机(Floppy Drive)及磁碟(Floppy Disk) 普遍用的磁碟(Floppy Disk)最高可储存1.44MB的资料。? 硬碟(Hard Disk) 是由I/O Card或IDE Card所控制,其高容量及高速度的优点,使它成为一般电脑不可缺少的附件,它的缺点就是通常不可手携。? 唯读光碟机(CD-ROM Drive)及光碟(CD-ROM) 光碟机(CD-ROM Drive)及光碟(CD-ROM)已成为推动多谋体电脑的最大功臣,因为光碟成本低容量大(每只光碟可储存650Mb的资料,相等於450只1.44Mb的磁碟),而且方便携带,保护性高(通常可保存30年),所以是一种极佳的储存组件,但它亦有缺点,就是只可读不可写。? 可读可写光碟机(CDRW) 除了可以读取,还可以写的光碟机和光碟片,为多媒体用家提供不少方便。 输入设备 (Input Device) ? 键盘 (Keyboard) 是最常用的输入组件,用家能将讯息透过键(Key)输入到电脑当中,而大部份键盘都拥有101-104个键。? 滑鼠 (Mouse) 亦是一种常用的输入组件,通常用於视窗(Windows)作业底下,其好处在於方便易用,所以十分受初学者欢迎。现有机械和光学两种。? 扫描器(Scanner) 可将一幅图像输入电脑然后再加以处理,是一种补救键盘及滑鼠不足的输入组件。? 控制杆(Joystick) 控制杆(Joystick)通常用於电脑游戏的输入组件,可令游戏控制得更加逼真全神。? 手写板利用手写方式输入字符,有压力板和磁力板两种。? 网际网路摄影机将动态影像直接输入电脑内,通常用於互联网视像会议上。 输出设备 (Output Device) ? 显示器(Monitor) 由初时的黑白色到现在的彩色,都是电脑必备的输出组件,其优劣标准在於解像度的高低及控制显示器所用的质素,解像度越高,画面质素越好。? 打印机(Printer) 不同种类,例如:针式,喷墨式,镭射式等,而现时最普遍的莫过於彩色喷墨打印机.而打印质素及速度都是选择打印机的必要条件。? 扬声器透过音效咭将声音讯号传送到扬声器播放出来。 通讯设备 (Communication Device) ? 调制解调卡/器(Modem) 利用电话线路把电脑接驳在一起,成为一个网络。? 网络咭(LAN Card) 透过网络线路把电脑接驳在一起,成为一个网络。 参考资料: http://www.rotary.edu.hk/it/s7/tas/01tas3/Hardware.doc
什么? 说明白点? 什么那个组件好?
CUP 主板 硬盘 内存 显卡 声卡 机箱 电源 鼠标 键盘 音箱 好不好要看你配多少钱的 价格高的肯定好

6,电脑由哪些部分组成知道告诉下要详细点的课时需要

主机-硬盘、主板、声卡、显卡、内存条、光驱、软驱、网卡、风扇、电源。显示器键盘鼠标音箱
一、硬件和软件 前面我们认识的电脑其实只是电脑的硬件部份(英文名叫hardware),那些构成电脑的看得见摸得着的东西,如元器件、电路板、零部件等物理实体和物理装置,叫做电脑硬件。但是,仅有硬件电脑是不能自行工作的,还必须给它配备“思想”,即指挥它如何工作的软件才能使它成为令我们惊奇的电“脑”。完整的电脑系统应该是硬件和软件(英文名叫software)的统一,就象录像机和VCD机,它们本身只是一个塑料和金属片堆积起来的部件,如果没有录像带和VCD碟片,以及设定在机器内的控制程序,录像机和VCD机纯粹就是一堆废塑料和金属片,一点用处都没有。同样,没有运行在硬件基础之上的各种软件,电脑也是一堆废品。 那么电脑的软件是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动“操作系统”,然后你会启动“Word”程序,并且打开“文件”来编辑文件,或是使用“Excel”来制作报表,和使用“IE”来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的“软件” 。 现在,我们总结一下:所有的电脑都是由硬件和软件两大部分构成。其中硬件是指构成电脑系统的物理实体和物理装置,即那些我们看得见也摸得着得东西,一台完整的电脑一般包括输入/输出设备、存储器、运算器、控制器等。软件是那些为了运行、管理和维修电脑而人工编制的各种程序的集合。 电脑的硬件和软件是相辅相成的。它们共同构成完整的电脑系统,缺一不可,没有软件的电脑等于一堆废铜烂铁,无任何功效;同样,没有硬件,软件也就如无源之水,无立足之地。它们只有相互配合,电脑才能正常运行。 二、裸机的概念 以前我们只是很简单的从电脑内部数据信号如何输入、输出的角度介绍了电脑的工作原理,在这种情况下,我们很难分辨硬件和软件的不同作用,下面,我们就从这个角度来看一下电脑的控制流程。首先,我们介绍一下裸机的概念,简单讲,裸机即是电脑硬件的组合,也就是大家平时所说的电脑。 三、基本输入输出系统 一般情况下,我们不能直接操作裸机,必须通过一个叫做基本输入输出系统的软件系统(英文为Basic Input/Output System,简称BIOS),才能操作控制裸机,之所以这样称呼它,是因为它提供了最基本的计算机操作功能,如在屏幕上显示一点,接收一个键盘字符的输入等。 基本输入输出系统是非常重要的,几乎所有电脑功能最终都是分解为一个个简单的基本输入输出操作来实现。辟如画一幅风景,就是由一系列画不同颜色和亮度点的基本输入输出操作来完成。 基本输入输出系统存放在主板的只读存储器(英文为Read Only Memory,简称ROM)芯片中,平时不可修改,也没必要修改,但恶性计算机病毒除外,1999年4月26日席卷全球的CIH病毒就破坏了相当一部份电脑的BIOS系统,弄得大家只好找专家才能修复。 四、操作系统的概念 在基本输入输出系统的外面,才是我们平常念叨的Windows98或Windows2000系统,在电脑界,这些软件又叫操作系统(Operating System),它是系统软件中最基础的部分,是用户和裸机之间的接口,其作用是使用户更方便地使用计算机,以提高计算机的利用率,它主要完成以下四个方面的工作: 对存储进行管理和调度 对CPU进行管进和调度 对输入/输出设备进行管理 对文件系统及数据库进行管理 目前电脑中常见的操作系统有微软的Windows98、Windows2000、和Windows XP,还有Windows NT、linux等。专门负责管理计算机的各种资源,并提供操作电脑所需的工作界面。有了它们,人们才可以方便自如地使用电脑。 五、应用软件的概念 如果把操作系统比喻成电脑的「管家」,那么应用程序应该就是电脑的「长工」了。虽然操作系统打理电脑中大大小小的杂事,帮助我们管理电脑,但是如果没有应用程序,就不能打报告、制作报表或是浏览网页了。操作系统管理电脑的各种功能,应用程序软件则用来执行各项特定的功能,它们一般都运行在操作系统之上,由专业人员根据各种需要开发。我们平时见到和使用的绝大部分软件均为应用软件,如杀毒软件,我们用Word来打报告、用Excel来制作报表,学习软件,游戏软件,IE上网软件,磁盘及文件管理软件PcTools、Nortom、QAPlus,图像处理软件Photoshop、Photostyler,动画制作软件Animator和3D Studio,以及各种高能语言、汇编语言的编译程序和数据库管理系统(如Visual Basic、Borland C++、Visual C++、Borland Fortran、Turbor、Pascal、dBase、FoxB+、Visual FoxPro等)等等。

7,谁有计算机组成原理的课件全一点的

计算机组成原理这门学科告诉你什么是计算机。首先,我们可以把计算机分解成最原始的部件——晶体管。晶体管是一种半导体材料,其最重要的作用就是半导:可以通过电流的变化,实现电路的切换。比如计算机最基础的与或非运算,都可以通过晶体管组成的电子元件实现。而通过晶体管的电位差不同,就可以体现"二进制数据",即0和1。再加上电容和电阻,就能把这种二进制数据临时保存起来。综合这些特性,大牛们发现把晶体管用作精密的数学计算,可以极大的提高运算的效率。比如我有2个电容,分别是充满电和没有电,对他们同时释放电信号,电容就会把其中的电子放出来,经过特定的逻辑电路,如与门,得到了0的结果。要计算1+1,实际上也是类似的原理。我先设计一个加法电路,把若干电容组合成的"数字"流过这个电路,把结果存入目标电容,就得到了结果。大规模的复杂运算以此类推。最早期的计算机真的就是用许多结晶体管实现的复杂电路结构,通过控制输入电流得到希望的输出结果。后来人们发现,这种计算可以用某些形式抽象成多种指令,不用针对每次计算设计复杂的电路,只要调用指令就可以实现任何一种计算组合,于是诞生了cpu。只有cpu,每次都要自己配置输入信号,实在太痛苦,就做了纸带输入给计算机。后来又发现纸带还是很麻烦,于是发明了输入终端和对应的存储设备。后来又发现很多数据要临时保存起来,供连续计算使用,于是发明了内存。再后来pc的发展经历了无数次的变革,让计算机一步步到了今天的地步,也就是你现在看到的这样。其中的历程非常曲折,也许有机构能够把他们全部组织成一本漫长的历史,但个人肯定是无能为力的。操作系统综上所述,计算机发展到一定程度,什么东西都靠人工也未免太累了。比如通过输入设备组织指令给cpu去计算,你希望能够找一个快速的输入设备(比如键盘),在能看到结果的地方输入(比如屏幕),然后再用很方便的方式提交给cpu(比如按键或者指令),让cpu去算好了,再把结果展示出来(比如屏幕)。理想很美好,但是这么复杂的流程,人工管理起来不还是很麻烦吗?除非我构造一个设备,把这些所有设备都管理起来,于是主板就诞生了。现在主板解决了我们大量的问题,但是我发觉我的需求还远远不够!我希望我写过的程序能在任何一台机上运行。我希望我能边听音乐边干活——即同一时间可以运行多个程序。我希望别人写的傻×东西不要影响到我的工作——即多任务控制。我希望计算机里面的各种资源都能得到良好的组织,更快的访问。我希望我的用户界面更好看,使用更方便,功能更强大!我是个小白用户,啥都不懂,别跟我扯这些有的没的,我就像随便操作两下就能达到我想要的!如果这些需求全部都做在主板bios里面,那将是一场灾难!除非bios经过极大的调整和改动,划分出一大块区域存放操作系统,并且完成复杂的体系结构改革。计算机发展到这种程度,早就已经有很多的机构和厂商介入其中,试图从中渔利。他们当然不会求着计算机标准委员会和主板生产厂商去做所谓的主板改革,而是编写自己的程序——操作系统,来解决这些所有的问题。而操作系统问世之后,一方面接管了主板对于系统资源的管理,加入了自己的中间层——驱动程序,另一方面又充分发挥了人机交互的接口——gui界面,成为了计算机必不可少的组成部分。操作系统通过bios引导,即作为应用程序开始运行。我们知道程序的本质上就是在cpu上运行种种指令,比如操作系统需要把硬盘上的模块放入内存,实际上就是运行了一系列复杂的cpu指令,cpu指令通过主板bus(实际上就是传递指令的电路)发送指令给硬盘(比如从哪个扇区偏移多少读多少数据),硬盘再通过芯片组转动磁头,把数据读到缓存中,完成后给cpu发送一个信号(即中断),cpu收到这个信号,就在寄存器中寻址该信号对应的地址(即我们说的中断向量表),运行该地址中的指令,发现该指令是发送拷贝指令给主板芯片组,主板就会在cpu的指导下不断的发送信号,告诉硬盘缓存放电,再把接收的电信号存到指定的内存位置去,如此反复,直到完成cpu的一系列指令为止。操作系统说白了,就是这样通过种种cpu指令,实现自身的所有功能。当然这些指令也不是一条条写进去的,而是通过编程语言完成人类较容易识别的逻辑,然后再通过编译器把这些逻辑翻译成cpu指令,这就涉及编译原理的东西了。既然操作系统对硬件的访问都是通过cpu指令来完成的,那为什么大家都感觉是操作掌管了硬件呢?这就涉及操作系统最本质的功能之一:对系统资源的管控了。我们运行的所有程序,实际上都是操作系统帮我们运行的。操作系统背后进行了很多的工作,如虚拟地址空间的分配,cpu分时调度,硬件中断信号的响应等。这样对于硬件资源的访问,也是通过操作系统安排的。比如操作系统会通过把短时间内硬盘读写合并成顺序的方式,以提高磁头的利用率,降低磁头转向的时间。再比如对内存地址的访问也是由操作系统管控的,某个程序中的内存地址具体落到内存条的哪个位置,还是硬盘中的虚拟内存,就看操作系统的心情了。至此,操作系统和硬件的交互也介绍的差不多了,更详细的东西建议参考操作系统相关的书籍吧,比如《深入理解计算机系统》,《linux内核设计与实现》,《unix环境高级编程》之类的。数据结构数据结构的作用,就是为了提高硬件利用率。比如操作系统需要查找用户应用程序"office"在硬盘的哪个位置,盲目的搜索一遍硬盘肯定是低效的,这时候搞个b+树作为索引,搜索office这个单词就很快,然后就能很快的定位office这个应用程序的文件信息,再找到文件信息中对应的磁盘位置了。数据结构的东西找本《算法导论》,《数据结构与算法分析》之类的看吧。计算机网络计算机网络分为3块:1. 硬件网卡,网线,交换机这些,用来处理数据的。2. 协议数据在网络中通信如何组织?如何识别?如何保证数据的正确性?这2块我就不多说了。3. 操作系统这就是如何把计算机网络和操作系统结合起来的问题了。对于操作系统来说,网卡也是一种硬件资源。但是网络不单只是一种硬件,而是一种媒体入口。比如操作系统管理硬盘,当然不是简单的记一下硬盘有多大,然后一切操作都交给硬盘芯片去做,更多的需要组织硬盘的扇区,分区,记录文件和扇区/偏移的关系等等。操作系统对于网络来说也是如此,要记录自身在网络的标识(ip),可被他人访问的入口(port),以及对方的信息(remote ip/port)。连接,断开,数据确认等操作也是由协议控制。传递自身消息给对方,类似访问硬盘一样把内存中的数据传递给网卡缓存,再发消息给网卡让网卡去传数据,而是否发送成功这些保证不再由硬件中断信号反馈,而是通过网络协议完成。接收对方消息,也是接收到网卡中断,再把数据从网卡缓存移动到内存中,再通过协议给予对方反馈。 收起
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