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读写flash需要延时多少,FLASH帧数和播放时长

来源:整理 时间:2022-12-29 09:29:20 编辑:亚灵电子网 手机版

1,FLASH帧数和播放时长

帧数除以帧频率即可得到时间

FLASH帧数和播放时长

2,求解TI DSP读写片外FLASH问题

关于外部FLASH擦写程序,应该确认当前段所属块是否是坏块,如果是,就要跳过;如果不是,再继续执行擦除操作;如果以上两步都OK,没有写入数据,那么,请确认下,写入函数的时序是否正确,然后再确认读取,读取时序也必须正确。

求解TI DSP读写片外FLASH问题

3,flash中延长帧的问题

你原来延长帧是在图层中的,只要改在元件中延长就可以了。音质差是导出设置的问题,去掉转为单声道就可以了。
延长到第多少帧-这个问题是看个人的制作需要而定的,决定动态的时间长短、动作的需要。需要延长时可以在它的后面点击插入针或者直接选中需要延长的关键针,按f5,就延长了。

flash中延长帧的问题

4,Flash AS中的延迟函数是什么delaysleep好像都不行啊

setInterval 函数(在播放 SWF 文件时,每隔一定时间就调用函数或对象的方法。您可以在一段时间内使用 setInterval() 重复执行任何函数。clearInterval函数:clearInterval(intervalID:Number) : Void停止 setInterval() 调用。具体方法见flash帮助!!

5,单片机程序存储器flash的读取速度是多少

51系列单片机有很多,常见的是普通标准51,8051有40个引脚,4k程序存储器,128b数据存储器;8052有40个引脚,8k程序存储器,128b数据存储器,
C8051F120就达到了100MHz的工作频率,但其flash的情况不清楚,好像没有加延迟就以这么高的速度运行。但像STM32,在48MHz有1周期的延迟,72MHz有2周期延迟。当然有的单片机要速度更快的话,就是把flash中的代码复制到ram里再执行,这样0等待。

6,FLASH 函数延迟

[flash怎么样实现在让某帧停留1分钟方法有两种,一种就是利用倒计时的方法,下面是另一种] s=new Date(); st=s.getSeconds(); onEnterFrame=function(){ n=new Date(); nt=n.getSeconds(); if(st>nt) nt+=60; if(nt-st==60) gotoAndPlay(nextFrame()); } stop(); 写在你需要停的那一帧上面。 另一种! function 函数(){ //执行你的东西 clearInterval(延迟) } 延迟=setInterval(函数,延迟时间) setInterval 帮助中有详细的讲解

7,关于Flash的一些问题谢谢帮忙

你好!答案本来就应该多元化,只是因为别人玩笑性的话就删去了答案未免心胸狭隘仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
一 简答题: 1.滴管工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度那个不能被“滴管”工具所提取?答:组合对象的颜色 2.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是?答:把选中的元件下移到该图层上的别的元件的下面3.在Flash中,如果希望将文字分离为单独的文字,可以使用的命令是?答:ctrl+b二多选题 1.当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从1帧起至30帧的视频,“配乐层”中有一段从1帧起至15帧的音乐。则若:a,c, A.若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复1”,则文档每次播放时,音乐只播放一次至15帧并等待视频30帧播放完毕后整个文档再重新开始播放; B.若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循环”,则文档每一次播放时,音乐会和上一次播放时触发的音乐对象重叠; C.若音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐会和上一次播放时触发的音乐对象重叠; D.若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。 2.当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:a,b,c A.我们可以新建“Action Script”层,并在其中加入关键帧并编写代码; B.最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码; C.将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。 3.FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:a,b,dA.位图; B 元件; C 形状; D.组合 4.FLASH动画中“帧”的类型有哪些: bA停止帧; B空白关键帧; C过渡帧; D消息帧 5.对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:a A将其转换为一个帧; B将其转换为一个层; C将其转换为一个元件; D将其转换为一个矢量对象 6.对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:a,b A任意变形工具; B选择工具; C椭圆工具; D文本工具; E矩形工具 7.FLASH的“库”的类型有哪些:abd A本地库; B外部库 ; C属性库; D 公用库 8.在FLASH中哪些是可以正确完成的操作: b,cA将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”; B 将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”; C将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换; D将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换. 真难。看看谁答对多。
我也刚学
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