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消息队列个数多少,linux平台消息队列里有多少个消息C语言编程

来源:整理 时间:2023-02-20 05:58:37 编辑:亚灵电子网 手机版

1,linux平台消息队列里有多少个消息C语言编程

一般消息队列都提供一个参数(或者函数)表示当前队列中的消息个数
贴一下代码

linux平台消息队列里有多少个消息C语言编程

2,如何获取当前连接到消息队列的连接数以及消息队列的queue数

第一个参数是消息队列对象的标识符。 第二个参数是消息队列的控制方式: IPC_STAT 取出系统保存的消息队列的msqid_ds数据,并将其存入参数buf指向的msqid_ds结构中。
搜一下:如何获取当前连接到消息队列的连接数以及消息队列的queue数

如何获取当前连接到消息队列的连接数以及消息队列的queue数

3,windows消息队列中如何获取当前消息总数

public: Message* GetAllMessages() []; 这样返回消息数组之后只需要取数组长度就可以了
有没有可能默认本身就没有安装这个组件。解决方法:控制面板--程序和功能,打开或关闭windows功能。然后试试看。不行就认命呗。我用的ghostwin7不错

windows消息队列中如何获取当前消息总数

4,queue队列默认个数是多少个谢谢

不明白你说的个数是什么意思但是如果你说默认的最大元素个数,我可以看看队列在按接收顺序存储消息方面非常有用,以便于进行顺序处理。此类将队列作为循环数组实现。存储在 Queue 中的对象在一端插入,从另一端移除。Queue 的容量是 Queue 可以保存的元素数。Queue 的默认初始容量为 32。向 Queue 添加元素时,将通过重新分配来根据需要自动增大容量。可通过调用 TrimToSize 来减少容量。等比因子是当需要更大容量时当前容量要乘以的数字。在构造 Queue 时确定增长因子。默认增长因子为 2.0。Queue 接受 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing) 作为有效值并且允许重复的元素。

5,mysql消息队列满的时候怎么处理

① 请求消息处理线程负责端口监听,如果有新连接进入则验证连接合法性,如果成功则加入连接池,连接池只能容纳一定量的连接监听连接池中所有连接是否有消息输入,如果有则读取请求消息处理连接非协议性关闭(如断电) ② 将请求消息写入消息队列这时必须换过消息格式,在原来的消息头中加入进队列的时间戳和所属连接。 ③ 通知连接无法处理请求由于消息队列可容纳的消息个数有限,并且消息队列是循环可丢弃型的,只有在消息处理线程组太忙而客户又有大量请求进来时才须要抛弃最旧的消息。在抛弃最旧消息时查一下时间戳,如果未超时则可产生一个系统太忙未处理请求的结果消息加到结果队列去。如果消息队列已满,可以考虑动态增加处理线程的个数,但处理线程组的个数必须是有限的。

6,可以用mysql来做消息队列吗

① 请求消息处理线程负责端口监听,如果有新连接进入则验证连接合法性,如果成功则加入连接池,连接池只能容纳一定量的连接监听连接池中所有连接是否有消息输入,如果有则读取请求消息处理连接非协议性关闭(如断电) ② 将请求消息写入消息队列这时必须换过消息格式,在原来的消息头中加入进队列的时间戳和所属连接。 ③ 通知连接无法处理请求由于消息队列可容纳的消息个数有限,并且消息队列是循环可丢弃型的,只有在消息处理线程组太忙而客户又有大量请求进来时才须要抛弃最旧的消息。在抛弃最旧消息时查一下时间戳,如果未超时则可产生一个系统太忙未处理请求的结果消息加到结果队列去。如果消息队列已满,可以考虑动态增加处理线程的个数,但处理线程组的个数必须是有限的。
下面以SNS中的动态分发的设计过程为例进行讲解队列在消息高度机制中的实现和使用。当某用户发布一条动态的时候,先把这条动态插入feed表,然后判断当前用户组,普通朋友则给所有好友发布广播,往feedBroadCast表写入冗余数据,但这种频繁不间断的读写数据库会给服务器造成很大压力,注意到好友动态不必具有十分高的实时要求,所以这里采用异步的推,把动态推给好友而不是好友主支拉取。(我理解为在冗余表里异步写入数据,不是很理解把动态推给好友 是什么意思。。)随着用户增加,在前端页面直接定稿大量数据会延长用户的等待时间,在多并发的情况下页面效率低压力集中,为解决上述问题,考虑使用数据的异步处理,而消息队列的背后实质就是一种“异步处理”的思想。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人的角色。队列主要提供跌幅并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息直到成功传递。利用消息队列可以很好地异步处理数据传送和存储,当频繁地向数据中插入数据时就可采用消息队列异步插入,另外可将较慢的处理逻辑、有并发数量限制的处理逻辑,通过消息队列放在后台处理如视频转换发送手机短信等。消息发送很简单,在动态产生之后,直接在DB中插入一条记录即可,这里,完全依赖数据库来模拟实现消息队列。接收者从已获取的消息列表中取出下一条消息。在队列中存储的是消息,而不是实际要分发和处理的数据。秒杀队列中存储的仅仅是一个HTTP请求,SNS队列中存储的仅仅是一条制造出来的动态,而不是所有要分发的动态。动态的颁发不是消息队列所负责的,其由另一个程序处理。

7,请教一个关于linux消息队列的问题

一般使用步骤:1. 用ftok产生一个key。2. 调用msgget(使用key作为参数)产生一个队列3. 进程可以用msgsnd发送消息到这个队列,相应的别的进程用msgrcv读取。 这里需要注意msgsnd可能会失败的两个情况: a) 可能被中断打断(包括msgsnd和msgrcv). 尤其是大流量应用中更容易出现. 比较安全的用法是判断操作是否被中断打断,如果被打断, 则需要继续尝试。 b) 消息队列满。产生这个错误,则需要考虑提高系统消息队列规格,或者查看消息接收处是否有问题4. msgctl函数可以用来删除消息队列 消息队列产生之后,除非明确的删除(可以用),产生的队列会一直保留在系统中。linux下消息队列的个数是有限的,注意不要泄露。如果 使用已经达到上限,msgget调用会失败,产生的错误码对应的提示信息为no space left on device.注意点:1.消息的类型 mtype 不需为非0值。如果使用0,则msgsnd会失败,并得到”Invalid argument“错误。2.msgflg为0表示阻塞等待,如果msgflg为IPC_NOWAIT表示非阻塞。3.最好使用root权限执行消息队列,否则msgrcv 提示 "Permission denied"。
函数:1.创建新消息队列或取得已存在消息队列原型:int msgget(key_t key, int msgflg);参数: key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成。 msgflg:ipc_creat值,若没有该队列,则创建一个并返回新标识符;若已存在,则返回原标识符。   ipc_excl值,若没有该队列,则返回-1;若已存在,则返回0。2.向队列读/写消息原型:msgrcv从队列中取用消息:ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);msgsnd将数据放到消息队列中:int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);参数: msqid:消息队列的标识码 msgp:指向消息缓冲区的指针,此位置用来暂时存储发送和接收的消息,是一个用户可定义的通用结构,形态如下: struct msgstru long mtype; //大于0 char mtext[512];};msgsz:消息的大小。 msgtyp:从消息队列内读取的消息形态。如果值为零,则表示消息队列中的所有消息都会被读取。  msgflg:用来指明核心程序在队列没有数据的情况下所应采取的行动。如果msgflg和常数ipc_nowait合用,则在msgsnd()执行时若是消息队列已满,则msgsnd()将不会阻塞,而会立即返回-1,如果执行的是msgrcv(),则在消息队列呈空时,不做等待马上返回-1,并设定错误码为enomsg。当msgflg为0时,msgsnd()及msgrcv()在队列呈满或呈空的情形时,采取阻塞等待的处理模式。3.设置消息队列属性原型:int msgctl ( int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf );参数:msgctl 系统调用对 msgqid 标识的消息队列执行 cmd 操作,系统定义了 3 种 cmd 操作: ipc_stat , ipc_set , ipc_rmid ipc_stat : 该命令用来获取消息队列对应的 msqid_ds 数据结构,并将其保存到 buf 指定的地址空间。 ipc_set : 该命令用来设置消息队列的属性,要设置的属性存储在buf中。 ipc_rmid : 从内核中删除 msqid 标识的消息队列。
文章TAG:消息队列个数多少消息消息队列个数

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