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有多少个路由协议,路由器内部工作有哪些路由协议

来源:整理 时间:2024-04-02 00:14:48 编辑:亚灵电子网 手机版

1,路由器内部工作有哪些路由协议

静态路由 动态路由有很多   1,RIP路由协议 2,OSPF路由协议 3,BGP和BGP-4路由协议
动态路由选择协议用的较多的就是RIP,OSPF了

路由器内部工作有哪些路由协议

2,采用来自rip路由协议的网360问答络最多能有多少个路由器我说的是超

R1---R2----R3.........来自......R15-----R16------R1培笔了7比如最简单的直线拓扑 ,只有R1和R17学不到全网路由。所以最多只能容纳16台食兴路由器。 但是如果换成环形拓扑,就可以容纳31台。所以RIP到底最大能支持多少台路由器:一是看拓扑的机构,二是看西杆例善女运行RIP的路由器的承受能力,比如星形拓扑,就可以容纳1+N*15台路由器,N就是核心位置路由器的接田古植校划老念院围占液口数量。N到底有多大,与员氢那就看路由器的接口数量,和拓扑内所有设备 CPU的承受能力了。

采用来自rip路由协议的网360问答络最多能有多少个路由器我说的是超

3,各种路由协议管理距离是多少

什么叫管理距离,举个例子,在一个网络拓扑里面有几十台路由器,运行五六种路由协议(静态路由、rip、ospf、bgp、isis、eigrp等等),如果真正把整个网络拓扑都应用到这几种网络协议上,你其实可以通过任何一种路由协议走到你想去的拓扑每一个地方。当然你只用一种路由协议当然是可以,但是如果你同时在网络拓扑里面配置了几种路由协议,那路由器怎么确定使用哪种路由协议去路由你的数据呢?当然是管理距离,如果一个路由器里面有几种路由协议而且都可以到达目的地,那么路由器会选择管理距离最小的那种路由协议应用起来,并且写入路由表。例如:静态路由的管理距离是1,ospf是110。路由协议的优先级(Preference,即管理距离Administrative Distance)一般为一个0到255之间的数字,数字越大则优先级越低。

各种路由协议管理距离是多少

4,几个路由器路由协议的问题

1.家用路由器是静态路由协议,只需要一条全0的缺省路由就可以了 2.RIP和OSPF,区别是算法不一样 3.城域网用OSPF的较多,但也有BGP,省市主干一般用OSPF配合BGP
普通家庭路由器大多使用RIP协议 支持负载均衡的常用的有OSPF,BGP 城域网直接用BGP协议组成骨干网,到了小区接入一般转为OSPF
静态路由和动态路由。   静态路由是在路由器中设置的固定的路由表。除非网络管理员干预,否则静态路由不会发生变化。由于静态路由不能对网络的改变作出反映,一般用于网络规模不大、拓扑结构固定的网络中。静态路由的优点是简单、高效、可靠。在所有的路由中,静态路由优先级最高。当动态路由与静态路由发生冲突时,以静态路由为准。   动态路由是网络中的路由器之间相互通信,传递路由信息,利用收到的路由信息更新路由器表的过程。它能实时地适应网络结构的变化。如果路由更新信息表明发生了网络变化,路由选择软件就会重新计算路由,并发出新的路由更新信息。这些信息通过各个网络,引起各路由器重新启动其路由算法,并更新各自的路由表以动态地反映网络拓扑变化。动态路由适用于网络规模大、网络拓扑复杂的网络。当然,各种动态路由协议会不同程度地占用网络带宽和CPU资源。   静态路由和动态路由有各自的特点和适用范围,因此在网络中动态路由通常作为静态路由的补充。当一个分组在路由器中进行寻径时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由转发分组;否则再查找动态路由。

5,常见的路由协议都有哪些

常用的Internet路由协议有RIP、OSPF、IS-IS、IGRP、EIGRP、BGP等  在连接情况较简单的网络结构中,相连的路由器也可以不采用动态的路由协议,而直接采用静态的这些路由协议,在上达中型企业中,可能一般用到的是静态路由,RIP 像OSPF 只是到达超大的路由环境才会用到.
根据路由算法对网络变化的适应能力,主要分为两种类型: 静态路由选择策略——即非自适应路由选择,其特点是简单和开销较小,但不能及时适应网络状态的变化。 动态路由选择策略——即自适应路由选择,其特点是能较好地适应网络状态的变化,但实现起来较为复杂,开销也比较大。 因特网的路由选择协议 有关路由选择算法的几个基本概念 分层次的路由选择协议 内部网关协议和外部网关协议 距离向量算法,链路状态算法 路由信息协议rip(routing information protocol) 开放最短路径优先ospf(open shortest path first) 外部网关协议egp,bgp 路由选择算法的几个基本概念 理想的路由算法 算法必须是正确的和完整的。 算法在计算上应简单。 算法应能适应通信量和网络拓扑的变化,这就是说,要有自适应性。 算法应具有稳定性。 算法应是公平的。 算法应是最佳的。 费用或代价 在研究路由选择时,需要给每一条链路指明一定的费用或代价。 这里“代价”并不一定是仅指 “钱”,而是由一个或几个因素综合决定的一种度量(metric),如链路长度、数据率、链路容量、是否要保密、传播时延等,甚至还可以是一天中某一个小时内的通信量、结点的缓存被占用的程度、链路差错率等。 不同的要求下,各种因素的权值可能不同。 因特网采用分层次的路由选择协议。 因特网的规模非常大。如果让所有的路由器知道所有的网络应怎样到达,则这种路由表将非常大,处理起来也太花时间。而所有这些路由器之间交换路由信息所需的带宽就会使因特网的通信链路饱和。 许多单位不愿意外界了解自己单位网络的布局细节和本部门所采用的路由选择协议(这属于本部门内部的事情),但同时还希望连接到因特网上。

6,现在网络中哪种路由协议用的比较多

外部BGP 内部 ospf 用的比较多,因为是国际标准。 内部rip 用的比较少,是以跳数网段为值计算路径 ,eigrp是比较快,但是cisco私有。于其它设备有可能不兼容。。所以用ospf
路由协议是路由器转发分组数据的基础,路由协议可以简单的分成内部网关协议和外部网关协议内部网关协议是在一个自治系统(AS)内部使用的路由选择协议,自治系统可以简单的理解成一组特定且由一个单独实体管理的网络,如cisco.com域。它可有若干路由器组成。内部网关协议包括一下几个:路由选择协议(RIIP)内部网关路由协议(IGRP)内部网关路由协议(EIGRP)开发最短路径优先协议(OSPF)外部网关协议是相对与内部网关协议,它运行在各个自治系统之间的,是组成广域网不可缺少的部分最主要的一个协议就是边界网关协议(BGP)RIP:最早开发的路由选择协议之一,相对链路状态路由选择协议要简单。它的路由选择是根据距离向量算法来计算的。RIP计算路径方法是使用跳数,即一跳代表一台路由器。最佳路径的选择是根据跳数的大小来决定的。如5跳和6跳相比RIP会选择5跳的路径。RIP的一个缺陷是最大跳数是15。即目标网络超过了15个路由器跳时,它就会认为网络不可到达。IGRP与EIGRP:都是CISCO设计的路由协议,仅能够在CISCO的路由器上去实现和部署。也是根据距离向量算法计算路径的,但其度量值不同与RIP,它要考虑带宽,延迟,可靠性等因素。OSPF:使用链路状态路由选择确定最佳路径。其度量标准有路由器速度,流量,可靠性和安全性等。OSPF也只是在路由表中记录最佳路径而已BGP:BGP是基于策略选路径的,策略是由自治系统管理员制定的。BGP是一个距离向量协议,它与RIP和OSPF的不同在于BGP使用TCP协议作为其传输层协议。两个运行BGP协议的系统建立连接一条TCP连接,然后交换整个BGP路由表,当路由器在发生变化时再发送更新信号。距离向量的算法与链路状态算法的不同:距离向量算法中每个路由器发送的路由表全部或部分,但只发送给邻居路由器,这样就使得整个网络的收敛速度较慢,如网络中一个路由器除了故障,除相邻路由器,其他路由器获得消息较慢链路状态算法依赖与使用相同链路状态的更新。无论合适链路状态拓扑发生变化,最先察觉到这种改变的路由器会向其他或一台指定的路由其发送信息,其他所有路由器通过这个指定路由器来进行更新。但其要求路由器拥有更大的存储器和更高的处理能力。 谢谢采纳!!!

7,路由协议有哪些

1、RIP协议-路由信息协议,属于最早的动态路由协议优点:节约成本,对资源消耗较低,配置简单,对硬件要求低,占用CPU、内存低,所以在小型网络中还有使用到。缺点:计算路由慢,链路变化了收敛慢,能够保存的路由表相对较小,最多只能支持15台设备的网络,只适用于小型网络2、OSPF协议-开放最短路径优先协议,企业网主要使用的协议优点:技术成熟,碰到的问题基本上在资料上都能够查到,收敛快,由于cisco的力推,会使用的人多缺点:收敛速度,安全性较ISIS差3、ISIS协议-中间系统到中间系统协议,传输网/运营商网络主要使用的协议优点:算法与OSPF类似,收敛快,安全性高缺点:异常处理资料不如OSPF丰富4、BGP协议-边界网关协议,用于核心网的路由的传递无所谓优缺点,因为它和其他的不重叠,一个简单的应用,比如BGP可以用于网通和电信之间路由的相互传递,如果使用其它IGP(OSPF或者ISIS)的话,会由于路由数量太多,无法计算出来路由,或者路由计算非常慢,可以支持百万级别的路由的计算和传递,对设备要求较高,对资源占用较大
路由分为静态路由和动态路由,其相应的路由表称为静态路由表和动态路由表。根据路由算法,动态路由协议可分为距离向量路由协议(distance vector routing protocol)和链路状态路由协议 (link state routing protocol)。距离向量路由协议基于bellman-ford算法,主要有rip、igrp(igrp为 cisco公司的私有协议);链路状态路由协议基于图论中非常著名的dijkstra算法,即最短优先路径(shortest path first, spf)算法,如ospf。在距离向量路由协议中,路由器将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器;而在链路状态路由协议中,路由器将链路状态信息传 递给在同一区域内的所有路由器。 根据路由器在自治系统(as)中的位置,可将路由协议分为内部网关协议 (interior gateway protocol,igp)和外部网关协议(external gateway protocol,egp,也叫域 间路由协议)。域间路由协议有两种:外部网关协议(egp)和边界网关协议(bgp)。egp是为一个简单的树型拓扑结构而设计的,在处理选路循环和设置 选路策略时,具有明显的缺点,目前已被bgp代替。   eigrp是cisco公司的私有协议,是一种混合协议,它既有距离向量路由协议的特点,同时又继承了链路状态路由协议的优点。各种路由协议各有特点,适合不同类型的网络。

8,路由器支持多少种协议

常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议, TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。 IPX/SPX是基于施乐的XEROXS Network System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROXS SPP(Sequenced Packet Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。 NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
好多东西啊……有线协议:ieee 802.3、ieee 802.3u、ieee 802.3x、csma/cd。无线协议:ieee 802.11g、ieee 802.11b、csma/ca,还有个你没提的也没用的802.11a,和你没提但很快就会普及的802.11n。csma/cd是有线网络在半双工时检测冲突的协议,csma/ca是无线网络避免冲突的协议。802.xx等一系列全是关于怎么上网的一些东西,3是有线的,11是无线的。tcp/ip是网络协议pppoe其实就是adsl拨号上网dhcp是给主机分配ip的icmp是判断网络故障的nat是多主机用一个ip共享上网的。这两个路由器在功能上没什么大区别,既然是无线路由器,支持这些已经是基本要求了。
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