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500ms等于多少延时,C语言 编程题中 时间限制 500ms是指编译时间要小于05s么 问

来源:整理 时间:2023-04-01 02:49:12 编辑:亚灵电子网 手机版

1,C语言 编程题中 时间限制 500ms是指编译时间要小于05s么 问

你在参加编程竞赛?时间是指运行时间不超过0.5秒
这个情况,得看具体的程序 的。。。。。。。。。。。。再看看别人怎么说的。

C语言 编程题中 时间限制 500ms是指编译时间要小于05s么  问

2,长城宽带社区延时500ms是什么意思

延时——也就是极短时间的断网,长城宽带的使用说明书上写的清清楚楚:长城宽带是面向全国低收入人群的普及型宽带,长城宽带输入用户电脑电信号流量方式为间断性脉冲输入……
表示网络很卡再看看别人怎么说的。

长城宽带社区延时500ms是什么意思

3,c语言延时程序的数值是怎么算的就那个c23什么的 void delay500

首先,这是非常低级的延时程序,低效且不准确。延时程序一般常见的有两种:1、计算延时。进行一些无意义的运算,使得程序暂时停止在某一位置。通常通过循环实现。2、事实上,c中的windows.h库中有一个Sleep函数,Sleep(x)的意思是暂停x毫秒。误差一般在1%以内。
每条指令执行都需一定的时间(具体多少可查芯片手册),假如 ndelay=1024的话,则这段程序要执行到ndelay=0才退出for循环,这段用去的时间,就相当于延时了
c=23是控制外层循环次数的

c语言延时程序的数值是怎么算的就那个c23什么的 void delay500

4,单片机的延时函数的问题

留下邮箱,我发一个专门计算延时的软件给你,破解的!不要钱!
是的,延时函数中根据单片机的指令周期和时钟频率来算延时函数中循环的参数的。 比如上面的y<110的110.
y=110是某位大师自己定出的,也就是当cpu的晶振为12mhz时,x值大约为延时值(单位为毫秒)。如果想延时500ms,则z=500则可,不是很精确,但很方便。
#define uint unsigned intvoid delay(uint z) uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=0;y<110;y++);}Z为形参,此函数延迟1ms 如:delay(1000)即为延迟1s

5,单片机延时时间怎样计算

C程序中可使用不同类型的变量来进行延时设计。经实验测试,使用unsigned char类型具有比unsigned int更优化的代码,在使用时应该使用unsigned char作为延时变量。 以某晶振为12MHz的单片机为例,晶振为12MHz即一个机器周期为1us。 一. 500ms延时子程序 程序: void delay500ms(void) { unsigned char i,j,k; for(i=15;i>0;i--) for(j=202;j>0;j--) for(k=81;k>0;k--); } 计算分析: 程序共有三层循环 一层循环n:R5*2 = 81*2 = 162us DJNZ 2us 二层循环m:R6*(n+3) = 202*165 = 33330us DJNZ 2us + R5赋值 1us = 3us 三层循环: R7*(m+3) = 15*33333 = 499995us DJNZ 2us + R6赋值 1us = 3us 循环外: 5us 子程序调用 2us + 子程序返回 2us + R7赋值 1us = 5us 延时总时间 = 三层循环 + 循环外 = 499995+5 = 500000us =500ms计算公式:延时时间= [(2*R5+3)*R6+3]*R7+5 二. 200ms延时子程序程序:void delay200ms(void){ unsigned char i,j,k; for(i=5;i>0;i--) for(j=132;j>0;j--) for(k=150;k>0;k--);} 三. 10ms延时子程序程序:void delay10ms(void){ unsigned char i,j,k; for(i=5;i>0;i--) for(j=4;j>0;j--) for(k=248;k>0;k--);} 四. 1s延时子程序程序:void delay1s(void){ unsigned char h,i,j,k; for(h=5;h>0;h--) for(i=4;i>0;i--) for(j=116;j>0;j--) for(k=214;k>0;k--);}

6,网络延迟多少秒算正常

网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常....如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开百度知道的...
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟
1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。

7,单片机中的延时程序的延时时间怎样计算的

/*****************************************************************/谢谢"罗门大佬"提醒,DJNZ 后面跟寄存器的化,确实是2个指令周期;MOV后面如果是立即数对寄存器操作的化也是2个指令周期,只是“大佬”的解释还是不能苟同哦,现在修改我原先的回答如下(为了到1000分,努力,555):/****************************************************************/不知道你的程序上的注释究竟对不对,可以通过示波器看看吗(延时后翻转一个端口)? 从程序的注释上看应该用12MHz晶振,或者程序和题目不对应。 /********************** 小心的以为 ***************************/ DLY10S : MOV R5,100 ;2指令 4us DLY10S1: MOV R6,200 ;2指令 4us DLY10S2: MOV R7,248 ;2指令 4us DLY10S3: DJNZ R7,DLY10S3;248*2+4----------------->2指令A = 248*2*2us DJNZ R6,DLY10S2;(248*2+4)*200+4 -------->2指令B =(A+2a+2b)*200*2us DJNZ R5,DLY10S1;[(248*2+4)*200+4]*100+4->2指令C =(B+2a+2a+2b)*100*2us RET ;1指令 2us 总时间=C+1*2us;此处的+1是“RET”的时间;上述注释中的“+2a”是MOV指令周期,注意对应的循环;上述注释的“+2b”是DJNZ本身的2个机器周期;应该是这样的吧,你的程序可能有问题。
是有根据的
你需要延时多长?我给你个延时10ms的子程序(时钟 6MHZ)DL10ms: MOV R7,#05HLOOP1: MOV R6,#0F9HLOOP2: NOP NOP DJNZ R6,LOOP2 DJNZ R7,LOOP1 RET
单片机因具有体积小、功能强、成本低以及便于实现分布式控制而有非常广泛的应用领域[1]。单片机开发者在编制各种应用程序时经常会遇到实现精确延时的问题,比如按键去抖、数据传输等操作都要在程序中插入一段或几段延时,时间从几十微秒到几秒。有时还要求有很高的精度,如使用单总线芯片DS18B20时,允许误差范围在十几微秒以内[2],否则,芯片无法工作。用51汇编语言写程序时,这种问题很容易得到解决,而目前开发嵌入式系统软件的主流工具为C语言,用C51写延时程序时需要一些技巧[3]。因此,在多年单片机开发经验的基础上,介绍几种实用的编制精确延时程序和计算程序执行时间的方法
c程序中可使用不同类型的变量来进行延时设计。经实验测试,使用unsigned char类型具有比unsigned int更优化的代码,在使用时应该使用unsigned char作为延时变量。 以某晶振为12mhz的单片机为例,晶振为12mhz即一个机器周期为1us。 一. 500ms延时子程序 程序: void delay500ms(void) { unsigned char i,j,k; for(i=15;i>0;i--) for(j=202;j>0;j--) for(k=81;k>0;k--); } 计算分析: 程序共有三层循环 一层循环n:r5*2 = 81*2 = 162us djnz 2us 二层循环m:r6*(n+3) = 202*165 = 33330us djnz 2us + r5赋值 1us = 3us 三层循环: r7*(m+3) = 15*33333 = 499995us djnz 2us + r6赋值 1us = 3us 循环外: 5us 子程序调用 2us + 子程序返回 2us + r7赋值 1us = 5us 延时总时间 = 三层循环 + 循环外 = 499995+5 = 500000us =500ms 计算公式:延时时间=[(2*r5+3)*r6+3]*r7+5 二. 200ms延时子程序 程序: void delay200ms(void) { unsigned char i,j,k; for(i=5;i>0;i--) for(j=132;j>0;j--) for(k=150;k>0;k--); } 三. 10ms延时子程序 程序: void delay10ms(void) { unsigned char i,j,k; for(i=5;i>0;i--) for(j=4;j>0;j--) for(k=248;k>0;k--); } 四. 1s延时子程序 程序: void delay1s(void) { unsigned char h,i,j,k; for(h=5;h>0;h--) for(i=4;i>0;i--) for(j=116;j>0;j--) for(k=214;k>0;k--); }
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